new()
deltaX:Float
deltaY:Float
index:Int
initX:Float
initY:Float
life:Float
next:GpuPart
sx:Float
sy:Float
sz:Float
time:Float
vx:Float
vy:Float
vz:Float
w:Float
x:Float
y:Float
z:Float
updatePos(time:Float, gravity:Float):Void