@:directlyUsed@:src({
@input var input:{ var position : Vec2; var uv : Vec2};
@param var flipY:Float;
var output:{ var position : Vec4; var color : Vec4};
var pixelColor:Vec4;
var calculatedUV:Vec2;
function __init__() {
output.color = pixelColor;
calculatedUV = input.uv;
};
function vertex() {
output.position = vec4(input.position.x, input.position.y * flipY, 0, 1);
};
})@:build(hxsl.Macros.buildShader())@:autoBuild(hxsl.Macros.buildShader())